пятница, 25 ноября 2011
Мальчик Авентус Аретино заказал мне убийство своей учительницы %) Обещал "семейное достояние" в награду. Получила от него... тарелку! Думала, ну убью на месте поганца - так нет же, бессмертный он.
четверг, 24 ноября 2011
"Если бы змей был запретным, Адам и его бы съел." (c) Марк Твен
Если бы Скайрим был выпущен в начале девяностых.
Пропустила уже двух драконов %(
Один налетел, когда меня пытались порешить трое бандюг, которых наняли поучить меня уму разуму. Пока я их расстреливала - дракон куда-то улетел.
А второй мелькнул тенью по земле - я его даже на небе разглядеть не смогла, и смылся куда-то по своим делам.
Один налетел, когда меня пытались порешить трое бандюг, которых наняли поучить меня уму разуму. Пока я их расстреливала - дракон куда-то улетел.
А второй мелькнул тенью по земле - я его даже на небе разглядеть не смогла, и смылся куда-то по своим делам.
среда, 23 ноября 2011
Ещё впечатления.
Мне нравится, что в подземелье не все монстры одинаковой силы. Скажем, брожу сейчас по катакомбам - там зомби, грубо говоря. Некоторых я с одной стрелы убиваю, если попасть удачно, некоторые убивают с одного удара меня %) Приходится от них бегать (кстати, сложность стоит "выше средней" - там всего 5 уровней сложности). Что ещё мне нравится, что бегаем мы не тупо "помогите, убивают", а стратегически. В подземелье есть ловушки, но в отличае от обливионовских - среди них есть многоразовые. И есть такие, которые не срабатывают, если просто пройти мимо, но которые можно всключить, скажем, выстрелив в выключатель. В общем, ловила крупных зомби, вела за собой в узкий коридорчик и месила их в фарш шипастым бревном, которое падало с потолка, а потом хитроумным механизмом подтягивалось обратно наверх. Что там двемеры со своими паровыми роботами - древние норды были куда круче в плане инженерной мысли %)
Ещё что нравится - то, что зомби не бродят и не стоят в коридорах, ковыряя в носу и поджидая гл.гера. Они спокойно лежат в своих саркофагах или стоят в нишах, притворяясь мебелью. Отличить, правда, легко. Если мебель в доспехах и при двуручном мече, то надо уже прокладывать в голове маршрут до ближайшей ловушки.
Глупостей, правда, тоже хватает. Например, большинство мобов категорически отказываются выбагать вслед за мной за дверь. И они не лечатся, когда я ухожу, а у меня вот здоровье поднимается очень быстро. Читерство. Уходишь за дверь, стоишь минутку, если все банки и еда закончились, возвращаешься и добиваешь.
Ещё - призрак-союзник стоит и не чешется, пока я бегаю вокруг с воплями от очередного зомби. Выбегаю за дверь. Зомби за мной не идёт. Возвращаюсь, и что я вижу - зомби месит моего призрака-союзника, а тот стоит и не чешется. Всё также. У него, по ходу, даже здоровья нет. Утыкала зомби стрелами до "смерти". Тот так и не отвлёкся от своей новой жетвы, даже атронаха какого-ито вызвал, они призрака вместе били.
Из положительного ещё такой момент - подбегаю к крепости, в которой сидят разбойники, смотрю на стену - ого-го, выстроились в ряд человек пять с луками. Начинаю стрелять, ну ни в какую. Потом оказалось, что человек там был всего один, остальные манекены %)
Из отрицательных моментов - хреново работают быстрые клавиши. Лук, (поскольку двуручный, я так понимаю), всё время теряет привязку к клавише. Если после лука быстро взять меч и заклинание, то лук уже быстрой клавишей обратно не вызвать. Свинство форменное. Ну и, в отличае от обливиона, держа в руках лук, нельзя применять магию. Так что, скажем, такой персонаж как лучник, пользующийся магией Alteration или Illusion для подмоги, довольно таки неудобен в управлении. Пришлось отказаться от такой идеи, и качать броню и скрытность.
Мне нравится, что в подземелье не все монстры одинаковой силы. Скажем, брожу сейчас по катакомбам - там зомби, грубо говоря. Некоторых я с одной стрелы убиваю, если попасть удачно, некоторые убивают с одного удара меня %) Приходится от них бегать (кстати, сложность стоит "выше средней" - там всего 5 уровней сложности). Что ещё мне нравится, что бегаем мы не тупо "помогите, убивают", а стратегически. В подземелье есть ловушки, но в отличае от обливионовских - среди них есть многоразовые. И есть такие, которые не срабатывают, если просто пройти мимо, но которые можно всключить, скажем, выстрелив в выключатель. В общем, ловила крупных зомби, вела за собой в узкий коридорчик и месила их в фарш шипастым бревном, которое падало с потолка, а потом хитроумным механизмом подтягивалось обратно наверх. Что там двемеры со своими паровыми роботами - древние норды были куда круче в плане инженерной мысли %)
Ещё что нравится - то, что зомби не бродят и не стоят в коридорах, ковыряя в носу и поджидая гл.гера. Они спокойно лежат в своих саркофагах или стоят в нишах, притворяясь мебелью. Отличить, правда, легко. Если мебель в доспехах и при двуручном мече, то надо уже прокладывать в голове маршрут до ближайшей ловушки.
Глупостей, правда, тоже хватает. Например, большинство мобов категорически отказываются выбагать вслед за мной за дверь. И они не лечатся, когда я ухожу, а у меня вот здоровье поднимается очень быстро. Читерство. Уходишь за дверь, стоишь минутку, если все банки и еда закончились, возвращаешься и добиваешь.
Ещё - призрак-союзник стоит и не чешется, пока я бегаю вокруг с воплями от очередного зомби. Выбегаю за дверь. Зомби за мной не идёт. Возвращаюсь, и что я вижу - зомби месит моего призрака-союзника, а тот стоит и не чешется. Всё также. У него, по ходу, даже здоровья нет. Утыкала зомби стрелами до "смерти". Тот так и не отвлёкся от своей новой жетвы, даже атронаха какого-ито вызвал, они призрака вместе били.
Из положительного ещё такой момент - подбегаю к крепости, в которой сидят разбойники, смотрю на стену - ого-го, выстроились в ряд человек пять с луками. Начинаю стрелять, ну ни в какую. Потом оказалось, что человек там был всего один, остальные манекены %)
Из отрицательных моментов - хреново работают быстрые клавиши. Лук, (поскольку двуручный, я так понимаю), всё время теряет привязку к клавише. Если после лука быстро взять меч и заклинание, то лук уже быстрой клавишей обратно не вызвать. Свинство форменное. Ну и, в отличае от обливиона, держа в руках лук, нельзя применять магию. Так что, скажем, такой персонаж как лучник, пользующийся магией Alteration или Illusion для подмоги, довольно таки неудобен в управлении. Пришлось отказаться от такой идеи, и качать броню и скрытность.

Ох, руки чешутся создать ещё с десяток персонажей и всеми поиграть, но я сдерживаюсь.
Скайрим - крут.
Первый же данж главной квестовой цепочки мне очень понравился. Нет в нём бессмысленности айлеидских руин и обливионовских ворот. Надеюсь, другие подземелья будут не хуже.
Войнушка с драконом - тоже эпична.
Победили мы его с первого раза - поджарить меня он так и не смог. Но это потому, что Довакин отсиживался в башне, постреливая из лука в спину ящеру. А когда ящер поворачивался мордой, Довакин вспоминал первое правило ВоВа (ыхаха! - не стоять перед мордой дракона!) и ретировался за стеночку от огненного дыхания.
В общем - я прониклась. И решила повторить, не дожидаясь следующего дракона.
Где-то ещё раз пять с разными вариантами диспозиции сыграла тот же бой. Единственный способ выжить - сидеть в башне. Это я теперь точно знаю. Или иметь немеряно баночек с жизнью, резистенс к огню и способность себя лечить. Тогда тоже, наверное, есть шанс. Дракон дышит огнём с непредсказуемыми траекториями. Муахахаха.
Чёрный потому, что он никому не нравится.
Хотя - это изначально.
А сейчас - я к нему так привыкла, что все другие цвета кажутся неполноценными.
Хотя - это изначально.
А сейчас - я к нему так привыкла, что все другие цвета кажутся неполноценными.
воскресенье, 20 ноября 2011
Вот думаю, что бы такого написать, что не имеет отношения к комп-играм.
А то вот сидит Наташа и думает, ну ё-моё, лучше бы у неё дайрик оставался дохлым, всю френд-ленту опять захламила скриншотами.
А то вот сидит Наташа и думает, ну ё-моё, лучше бы у неё дайрик оставался дохлым, всю френд-ленту опять захламила скриншотами.
суббота, 19 ноября 2011
Принесли мне мой диск обратно. Ну... Что-то восстановилось. Ненужное по большей части.
Надо запостить чудом вернувшиеся ко мне скриншоты. Вылавливаю из сейчас из куч трэша. Раз уж они вернулись - просто грех не выложить. Во-первых %) сохраннее будут %) а во-вторых! это жжжжж не спроста!
Золлорн в Форохеле

Рыба

Небо над ледниками

Противостояние

Героическое фото

Эльфийская радиация

Надо запостить чудом вернувшиеся ко мне скриншоты. Вылавливаю из сейчас из куч трэша. Раз уж они вернулись - просто грех не выложить. Во-первых %) сохраннее будут %) а во-вторых! это жжжжж не спроста!
Золлорн в Форохеле

Рыба

Небо над ледниками

Противостояние

Героическое фото

Эльфийская радиация
